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糖果粉碎傳奇成功秘一肖中特免費公開資料訣

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来源: 作者: 2019-05-22 17:22:21

現下大熱的三消游戲《糖果粉碎傳奇》

导语:美国科技博客ReadWrite近日撰文称,3消游戏《糖果粉碎传奇》看似一款平淡无奇的游戏,但却在移动平台上取得了巨大成功。这并不是源自某个特殊因素,而是由于在情节、节奏和社交等多种元素之间找到了平衡。

以下为文章全文:

巨大成功

英国游戏发行商的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)已成为iPhone和Android平台上下载量最大的游戏,而且这一状态已经持续了一段时间。但这样一款既没有独特功能也没有原创玩法的游戏,是怎么获得用户青睐的呢?

移动分析公司App Annie追踪了Google Play和App Store的下载量和营收,他们将《糖果粉碎传奇》列为两大应用商店2013年5月下载量最大的游戏。《糖果粉碎传奇》当月还在App Store收入排行榜中位居第一,并在Google Play收入排行榜中位居第二,仅次于日本的《智龙迷城》(Puzzle Dragons)。而根据App Store和Google Play的官方数据,这两大平台几乎整个2013年都将该游戏列在前几位。

《糖果粉碎传奇》的成功更使人称奇的地方在于,该游戏的发行商以往从未在移动领域取得过成功。但是,2013年5月,却成为App Store下载量第三大的游戏发行商,在Google Play也位居第四。当月在这两大平台的收入也跻身前十。

虽然取得如此骄人的成绩,但却只有3款iOS游戏和2款Android游戏。相比而言,EA有829款iOS游戏和121款Google Play游戏,《愤怒的小鸟》开发商Rovio有30款iOS运用和15款Android应用。根据App Annie的数据,领先于的三大发行商EA、Rovio、Gameloft的iOS应用总量平均为372款。

完全违背了移动游戏广撒,多捞鱼的模式,但《糖果粉碎传奇》依旧取得了了不起的成绩。

模式探究

早在十年前就开始开发络游戏,你无聊时极可能玩过其中的几款。的产品包括纸牌和字谜等经典游戏。该公司的站显示,他们拥有150多款游戏,多数都可以通过桌面浏览器运行,而且与Facebook关系异常紧密。

2004年取得了雅虎欧洲的支持,后于2005年获得两家风险投资公司提供的3400万美元。据报道,该公司计划进行IPO(首次公开招股),以便加大全球化扩大力度,尤其是亚洲市场。并不是一家刚刚成立的小企业,但在移动领域的资格却相对较浅,这或许正是《糖果粉碎传奇》表现如此之好的一个原因。他们完成了Zynga已经基本失败的模式将桌面游戏移植到智能。

作为一款游戏,《糖果粉碎传奇》了不起的地方恰恰在于它的平淡无奇。如果你在桌面或移动装备上玩过《宝石迷阵》(Bejeweled),就会发现《糖果粉碎传奇》与这款游戏非常类似,只是把宝石换成了糖果。它在游戏中穿插了经典的社交营销元素,例如分享信息、邀请好友注册、提供奖励等,而且还可以通过运用内购取得额外的功能。这种模式的游戏并不新鲜,1980年代的《俄罗斯方块》和1990年代的《马里奥医生》都属于此类。只不过,最近十年引入了泡泡、怪兽、宝石和糖果。

《我的世界》和《愤怒的小鸟》等以往的移动游戏大作都引入了全新的玩法,或是与Zynga的热门游戏类似的全新社交元素。相比而言,《糖果粉碎传奇》的应用内购选项和画面都显得很普通。

但事实证明,把重点放在与众不同的元素上,希望以此在大量的移动游戏中脱颖而出,未必能帮助你开发出轰动一时的游戏。

寻找平衡

App Annie的专家没有对《糖果粉碎传奇》的热销给出很好的解释。该公司全球企业沟通副总裁马考斯桑切斯(Marcos Sanchez)说:这是很多事情的共同作用,并没有一个特别突出的原因。《糖果粉碎传奇》在情节、节奏和社交等方面找到了平衡。

解谜游戏通常在电脑上效果极好,Windows自带的《扫雷》到《俄罗斯方块》,再到《糖果粉碎传奇》。桑切斯指出,《糖果粉碎传奇》这样的游戏很合适打发时间,方便一边排队一边玩。

从某种意义上讲,《糖果粉碎传奇》充分抓住了智能作为主要上入口的优势。人们现在更愿意通过移动应用体验互联,而不再使用桌面浏览器。桑切斯说。

所以,经典的PC风格解谜游戏在移动时代获得成功就变得可以理解。今天,《糖果粉碎传奇》之所以取得成功,凭借的是并不出彩但却恰到好处的图像、节奏、情节、社交功能、鉴戒自《Candy Land》的游戏元素,以及一些说不出的东西。明天会怎样呢?很难说清。

延续辉煌

谈到移动游戏的可持续性时,App Annie看到了两种成功模式。桑切斯说:要么是开发人人都需要的好游戏,要么通过开发多样化的应用来盈利。

Rovio的《愤怒的小鸟》就是第一种模式的典型代表。EA及其829款iOS游戏则很好地体现了第二种理念。目前看来,还属于第一类。但《糖果粉碎传奇》不可避免会过气,到那时,哪款游戏能帮助继续领先?

这是个永恒的问题。桑切斯说,我们发现,顶级发行商通常会长期保持领先,iOS平台特别如此。

还有很多可以从桌面移植到移动平台的游戏。所以,他们完全有可能二次发力。会是《Yo-yo Jackpot》?《Papa Pear》?还是《Bubble Witch Saga》?

不过,也完全有可能在EA和Zynga的联合打压下昙花一现。即使如此,仍然有幸经历了移动游戏开发者的黄金年代。所以,确实应当好好享受当下的成功。(书聿) :芮益芳 打印收藏纠错 分享到: 点此查看表情排行榜请选择您浏览此时的心情 相干

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